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Neuroeducación y herramientas digitales.

Por Q10
Fecha de publicación 04/04/2023
Lectura 4 minutos

El actual modelo educativo ha sido una herramienta eficiente a la hora de transmitir conocimiento durante siglos, pero ¿puede ser mejorada a través de nuevos descubrimientos y las nuevas tecnologías?, la respuesta es ¡sí! Y lo mejor es que abre sobre el panorama grandes alternativas de innovación.

Cuando de aprendizaje se habla, es inevitable no preguntarse, ¿qué sucede en el cerebro cuando se aprende?

Los neurólogos afirman que el aprendizaje es un intercambio químico y eléctrico entre las células del cerebro, este intercambio las conecta entre sí y crea las llamadas memorias del aprendizaje; por otro lado, durante mucho tiempo se ha relacionado la capacidad de aprendizaje de una persona con su inteligencia, aun así, varios estudiosos coinciden en que la inteligencia, es un aspecto diverso relacionado con las diferentes capacidades humanas y que cada individuo las desarrolla en diferente medida, es por ello que siempre habrá quienes son muy buenos con los números, pero no necesariamente con el arte, y viceversa.

Ahora bien, aparte del proceso neuronal y la inteligencia, los científicos también han reconocido que la atención es un factor fundamental a la hora de aprender, sin embargo, concluyen que la mente humana solo permite tener episodios atencionales de entre 15 y 20 minutos, es decir, que pasado este tiempo, muy probablemente Pedrito este más enfocado en la mariposa naranja a través de la venta, que en calcular la masa del sol y así como Pedrito, muchos más.

Dado lo anterior, se han venido realizando una gran cantidad de estudios sobre neuroeducación, la cual se resume como una disciplina donde convergen varias ciencias de la educación y la neurología, con la que, entre tantas cosas, se pretende aplicar los conocimientos existentes sobre el funcionamiento del cerebro y optimizar la educación. Esta nueva disciplina fundamenta el aprendizaje en los siguientes pilares:

Emociones: Si no hay una sensación de felicidad que motive la continuidad del individuo, es muy probable que este termine por dejarlo.

Curiosidad: El cerebro constantemente está en busca de estímulos que rompan la monotonía, es por ello que responde positivamente ante algo que le genera curiosidad y suele ser un evento de mayor atención e incluso más memorable para la persona.

Relajación y ambiente: El Mindfulness cobra bastante importancia y es debido a que permiten gestionar correctamente las emociones y los pensamientos, logrando la plena conciencia del momento actual y resultando en más tiempo de atención.

Dicho esto, la educación se enfrenta al gran reto de transmitir conocimiento memorable y aplicable para sus estudiantes, pero ¿cómo puede lograr todo esto el docente?, ¿cómo puede conectar e involucrar a sus estudiantes?, según el doctor en medicina y neurociencias, Francisco Mora: “Los grandes docentes son aquellos capaces de convertir lo soso siempre en interesante. Porque lo interesante es lo que te abre las puertas de la atención” y si de atención se trata, ¿qué mejor que las nuevas tecnologías para cautivar al público?

Un ejemplo exitoso de la aplicación de herramientas tecnológicas en la educación se encuentra en China, según los resultados de la última edición de las pruebas PISA en 2018, el país lidero la tabla de posiciones en el top 1, ¿pero cuáles la clave de su éxito?, aparte de su disciplinado modelo educativo, los padres chinos pueden llegar a invertir hasta 15.400 dólares al año en plataformas digitales interactivas y extra-clases para sus hijos, los cuales desde muy temprana edad ya se vinculan al mundo digital. Otro ejemplo de esto es Singapur, el país se ubicó en el top 2 de esta medición, es un país reconocido por la exportación de circuitos integrados y maquinaria, y consecuentemente con esto, enfoca su educación en el prototipado, incentivando que sus estudiantes aprendan la aplicabilidad de los conocimientos impartidos en el aula y creen sus propios artefactos.

Se puede decir entonces que hacer de la clase una experiencia interactiva y adoptar dinámicas de clase que la incluyan herramientas tecnológicas, es una necesidad para el aprendizaje de las nuevas generaciones y puede marcar la diferencia entre estudiantes como Pedrito o estudiantes cautivados por la clase. Por ello, a continuación, se mencionarán nuevas metodologías de educación y algunas herramientas para su aplicación:

¿Qué es Gamificación?

Este nuevo método de enseñanza consiste en la aplicación de juegos o lúdicas en el salón de clase a través de herramientas virtuales didácticas. Su éxito se basa en el rol que desempeña el estudiante, pues toma un papel activo, se involucra, se motiva y esto facilita la memoria del aprendizaje. Algunas de las plataformas gratuitas más recomendadas son:

1. Quizizz:

La competitividad hace al individuo más productivo y Quizizz le saca todo el partido a este concepto. En esta aplicación es posible crear juegos de preguntas que se pueden desarrollar en numerosos formatos.

2. Kahoot:

Es una herramienta bastante intuitiva, también de tipo trivia, en esta el docente dispondrá de un banco de cuestionarios que podrá filtrar según la temática que requiera o crearlo desde cero. Por su practicidad, Kahoot se ha convertido en uno de los recursos online más utilizados con fines educativos.

3. Classcraft:

A través de una interfaz de videojuego, los estudiantes se convertirán en protagonistas de su aprendizaje. Classcraft es una plataforma donde tendrán que crear un avatar con el que deberán participar en diferentes misiones individuales y colaborativas. Los profesores podrán crear lecciones personalizadas para sus alumnos y experiencias grupales muy enriquecedoras para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

4. Educaplay:

Es un ambiente digital para creación de actividades como crucigramas, adivinanzas, sopas de letras, entre otros, esta plataforma también cuenta con su propio repositorio de actividades, además, permite la creación de grupos con el alumnado y de un sistema de retos que les motive a mejorar.

Realidad virtual

Esta herramienta promete hacer del aprendizaje una experiencia multisensorial y mucho más inmersiva, cuya proyección la plantea como un laboratorio práctico, donde es posible imaginar un estudiante de medicina simulando cirugías, y demás, en un universo virtual cada vez es más asequible al público. Algunas recomendaciones son:

1. Anatomyou:

Anatomyou es una aplicación 3D con visibilidad de 360°, perfecta para el conocimiento del cuerpo humano, durante la navegación brindará información acerca del sistema u órgano y es compatible con dispositivos móviles o tableta, en caso de no contar con las gafas de realidad virtual.

2. InMind:

InMind permite al jugador experimentar el viaje en el cerebro del paciente en busca de las neuronas que causan trastorno mental.

3. Chemistry VR:

Esta app creada por Meta nació como un entorno investigativo, pero fue abierta al público como una experiencia inmersiva que permite al estudiante experimentar una práctica de laboratorio, simulando la creación de moléculas y la catalización de reacciones químicas.

Es claro que la educación viene atravesando un sin número de cambios influenciados por la actual revolución tecnológica y los nuevos descubrimientos de las neurociencias, dichos cambios descubren ante la educación un nuevo horizonte en el cual colaboran y se relacionan muchas disciplinas y variables.

En este nuevo panorama los esfuerzos se centran en apreciar las diversas capacidades del ser humano e involucrar activamente las tecnologías como facilitadoras y revolucionarias de las metodologías de clase, por tanto, sería válido concluir que en este punto, es fundamental dar paso a un nuevo modelo educativo que entienda el ser biológico que es la persona, que incluya las dimensiones saber - hacer e innove en la transmisión del conocimiento, pues “El hombre llega a ser hombre exclusivamente por la educación; es lo que la educación hace de él” (Kant: 2004:49)

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